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Principios universales de diseño e interacción

Los usuarios de internet hacen un uso diario de diferentes páginas con las que interactúan y se relacionan. Como expertos en el entorno digital es necesario saber cómo y por qué las personas usan las interfaces y tener claros los principios universales de diseño e interacción.

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¿Por qué necesito estudiar Principios Universales de Diseño e Interacción?

Principios universales de diseño e interacción

Para intervenir de manera clave en la conversión de un producto o servicio digital es necesario conocer los principios universales de diseño e interacción. Tener claro cómo y por qué las personas empleamos las diferentes interfaces con las que nos relacionamos cada día. En Edix, estudias Principios Universales de Diseño e Interacción en nuestro curso de Conversion Rate Optimization (CRO).

Cómo y por qué las personas empleamos las diferentes interfaces con las que nos relacionamos cada día.

Profesores de Principios de Diseño e Interacción

Los profesores que imparten la asignatura de Principios Universales de Diseño e Interacción son profesionales en activo. Ellos son los que proponen avances de rápido impacto, detectan los puntos de mejora en un activo digital, están pendientes de la accesibilidad y utilizan la metodología de diseño centrado en el usuario dentro de sus compañías. En Edix, contamos siempre con los mejores expertos que te forman y te guían para que te conviertas en uno de ellos.

Rafael Manera

Rafael Manera

  • HP
  • meliá hotels international
  • Digital Innovation Center

¿Qué vas a aprender en Principios Universales de Diseño e Interacción?

Estudiar Principios Universales de Diseño e Interacción con Edix te abre las puertas a analizar el entorno digital a través de disciplinas como la interacción persona-ordenador (IPO) y a intervenir de forma relevante en la conversión de los productos o servicios digitales. Esta asignatura proporciona las herramientas suficientes para conocer estos principios y ser capaz de entender las carencias que presenta un producto o servicio y saber cómo mejorarlo.

Edix numero 1

Aprender principios de diseño e interacción en Edix es fácil

En Edix queremos que te conviertas en un Digital Worker que domine todos los ámbitos y destrezas del mundo online, tales como los principios universales de diseño e interacción. Con nuestra metodología de formación online y práctica adquieres todos los conocimientos necesarios para analizar la usabilidad, la accesibilidad y manejar la metodología del diseño centrado en el usuario.

Para dar un paso más hacia el objetivo de convertirte en un experto, ponemos a tu disposición un temario completo para que te formes cuando y donde quieras. Estudiar Principios Universales de Diseño e Interacción te enseña a tener muy presente la experiencia de usuario, la accesibilidad, la usabilidad, el diseño y la arquitectura de la información de cada web que te encuentres y con la que tengas que trabajar para mejorarla.

Edix numero 2

¿Qué son los principios universales de diseño e interacción?

Los principios universales de diseño e interacción son las propuestas que facilitan las tareas de los diseñadores e informáticos a la hora de mejorar el aspecto y las posibilidades de comportamiento con el usuario del software.

Los principios del diseño que se usan son los descritos por Don Norman: visibilidad, retroalimentación, restricción, mapeo, consistencia y claridad. En cuanto a los principios de interacción se destacan: de estética, de color, de hallabilidad y de simplicidad, establecidos por Bruce Tognazzini.

Edix numero 3

Introducción a la IPO

Antes de nada, necesitas conocer qué es la interacción persona-ordenador o IPO, desde los orígenes del término hasta hoy. También, los objetivos y los principios generales de la interacción y la interfaz del usuario, así como un listado de las distintas disciplinas que intervienen en el intercambio entre el individuo y la computadora.

Edix numero 4

Introducción a la experiencia de usuario

El docente muestra al alumno la importancia que tiene la experiencia del usuario y el valor que aporta en el desarrollo de productos o servicios centrados en las personas. Se explica qué es esta experiencia, los distintos roles y factores que existen, los criterios básicos y las cuatro etapas fundamentales durante las que se pone en marcha el producto.

Edix numero 5

Elementos de la experiencia de usuario

Conocerás la estructura fundamental para construir cualquier experiencia basada en las capas de Garrett. Así se muestra la jerarquía del entendimiento y los entregables que deben desarrollarse en un proyecto de experiencia del usuario. En el temario se incide en conceptos como la estrategia, el alcance, la estructura, el esqueleto y el contenido visual.

Edix numero 6

Usabilidad

Las tres dimensiones que configuran la definición de usabilidad son: eficacia, eficiencia y satisfacción. Se exponen los principios de usabilidad de Jakob Nielsen y se da respuesta a las preguntas que surgen sobre a qué usuarios dirigirse, cuáles son las metas y en qué contexto se trabaja dependiendo de la usabilidad de un producto o servicio.

Edix numero 7

Principios universales de diseño

Los principios universales de diseño son necesarios para que los diseñadores construyan las interfaces de usuario, dato relevante que se presenta en el temario. También se muestran las leyes inspiradas en la Gestalt como corriente psicológica aplicada al diseño. Algunas de estas leyes son las de región común, proximidad, similitud, Prägnanz y de región uniforme.

Edix numero 8

Evaluación heurística

Para que todo esté bajo control es necesario realizar auditorías siguiendo una evaluación heurística o análisis de usabilidad —sistema de evaluación de interfaces y procesos—. Para llevarla a cabo es importante tener en cuenta la metodología que se necesita para emprender una evaluación de este tipo, el momento recomendable para hacerla y las ventajas y desventajas que esta presenta.

Edix numero 9

Arquitectura de información

La arquitectura de la información —capacidad de crear una estructura de información que facilite y ayude a los usuarios a encontrar lo que están buscando— es importante en el diseño de producto o servicio. En este apartado, se definen sus tres pilares —contenido, usuarios y contexto— y las metodologías utilizadas para estructurar la información de los contenidos y materiales de un proyecto de diseño.

Edix numero 10

Definición y diseño de interacción

Se explican los orígenes del diseño de interacción y se introducen las cinco dimensiones del lenguaje de interacción definidos por Gilliam Crampton Smith. Además, los principios del diseño para el diseño de interfaces efectivas y de las mejores prácticas en diseño de interacción que todo diseñador debe tener que conocer.

Edix numero 11

Prototipado

Se introduce el concepto de prototipado para la representación de conceptos o soluciones en el diseño o desarrollo de producto. Se miden los niveles de complejidad y las dimensiones que debe cumplir un buen prototipo, se describe el proceso que hay que seguir para su correcta construcción, se detallan los beneficios y riesgos que hay que tener en cuenta a la hora de trabajar y se muestran las herramientas necesarias para la creación de prototipos digitales.

Edix numero 12

Accesibilidad

Se expone el concepto de accesibilidad web con sus pautas agrupadas en cuatro principios básicos: perceptibilidad, operabilidad, comprensibilidad y robustez. También se explica cómo evaluar o validar la accesibilidad de un sitio web y los diferentes métodos existentes y se muestran las diferentes herramientas que hay para la comprobación de la accesibilidad en los sitios web.

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